EL SECARRAL es un roguelike por turnos ambientado en la España rural del absurdo: un cruce entre Caves of Qud, el cine de Berlanga y un héroe cuya mejor habilidad es salir corriendo.

Villar del Secarral no puede cobrar la subvención de las fiestas patronales porque EL RECAUDADOR se llevó el Sello Oficial del Negociado al fondo de unas cuevas llenas de bichos. El pueblo ha decidido, democráticamente, que bajes tú. Coger el Sello es la mitad fácil: luego hay que volver, y la vuelta es una persecución.

En la comarca te espera:

  • Un mundo abierto generado cada partida: ermita abandonada, ruinas romanas, cortijos en ruinas, campamento de bandoleros, el olivar profundo y varias simas que bajan a las mismas cuevas por sitios distintos.
  • Cuatro facciones con memoria — cabras, guardia jubilada, bandoleros y El Negociado. Comparte vino con cualquiera de ellos para hacer las paces. Matar a los suyos se paga.
  • Cartografía de verdad: no hay minimapa. Compra cerilla y leña, haz carboncillo y dibuja tú mismo lo que has explorado. La abuela Eulalia te marca rumores en el mapa por un duro. A veces aciertan.
  • La burocracia como arma: rellena formularios B-7 y preséntalos. Un documento en regla pacifica legalmente a un funcionario.
  • La Suerte del Tonto: cuando deberías morir, a veces simplemente no mueres. No preguntes cómo.
  • Rasgos absurdos al subir de nivel: Cuñadismo Táctico, Siesta Reparadora, Correr como un Galgo…
  • Serafín, un burro de alquiler que rebuzna hacia el peligro y, si mueres, devuelve tus cosas al pueblo. Donde te las revenden.
  • Si mueres, tu cadáver (con todo tu equipo) esperará al siguiente voluntario. Y el alcalde leerá tu pregón fúnebre en la plaza.
  • Tres finales, incluido uno en el que se puede ganar mintiendo.

Sonido ambiente sintetizado (grillos, campanas, goteos de cueva, cohetes de verbena), guardado de partida, y controles táctiles y de teclado (flechas/WASD, chocar para atacar o hablar).

Habrá fiestas. Habrá pólvora. Habrá, sobre todo, papeleo.

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